Edellä esiteltyä hakkeritapausta voidaan analysoida pelkojen kehittymisen ja muuttumisen
(pelkoprosessien) kautta. Tapauksen kestäessä erilaiset pelot olivat määräävässä asemassa. Uhkakuvien
luonteeseen vaikutti myös kunkin "pelkääjän" asema, yksilöllinen ja yhteisöllinen teknologinen
katselutapa.
Ennen hakkeritapausta ei Suomessa ollut selkeää kuvaa hakkereista tai tietokonemurtojen
mahdollisista seurauksista. Pelkojen ja uhkakuvien kohteet olivat epämääräisiä eikä uhkien torjumiseen
tarvinnut kiinnittää juurikaan huomiota. Hakkeripidätys syksyllä 1986 oli shokki, jonka tuloksena
hakkerismi nousi tietoteknisenpelon keskiöön. Tässä vaiheessa kohtalokkaan virheen uhkakuva sekä
imaginäärinen ja eksistentiaalinen konepelko korostuivat. Nämä pelon lajit ilmenivät eri yhteyksissä ja
diskursseissa toisistaan poikkeavin tavoin: tietotekniikan ammattilaiset perustivat työryhmiä parantamaan
tietoturvallisuutta, harrastajat reagoivat uuteen hakkeritulkintaan ja median toimintaan, lainsäädännön
kehittäminen vauhdittui, tiedotusvälineet heräsivät kertomaan hakkereista, aihepiiriä käsittelevää
kirjallisuutta alettiin kirjoittaa ja niin edelleen. Toisin sanoen näkökulmia ja seurauksia alettiin pohtia ja
valita. Hakkeriongelma ja pelko yritettiin voittaa eri tavoin.(291)
Oikeudenkäynnin kestäessä ja
shokin hälvetessä
suhtautuminen pelkoon kypsyi.
Pohdinnan kohteeksi tuli
hakkerismin laajempi merkitys,
jolloin imaginäärisen, reaalisen
ja symbolisen konepelon
merkitys tulivat määrääviksi.
"Historiallinen painolasti",
olemassaolevat teknologiset
katselutavat ja konteksti
alkoivat vaikuttaa yhä enemmän
pelkodiskursseihin. Tämä
tarkoittaa ratkaisujen ja
selitysmallien syy-yhteyksien
yhä tietoisampaa hakemista.
Aikaisemmin teknologiset
katselutavat olivat
vaikuttaneet alitajuisemmin.
Hakkerismin erilaiset tulkinnat
alkoivat uudelleen nousta esiin.
Hakkeri-ilmiön
"oheistuotteistaminen" ja
kesyttäminen tapahtui uusien
lakien, turvaohjeiden, kirjojen
ja muun materiaalin syntyessä.
Oheistuotteistus sai aikaan myös
uudenlaista keskustelua, joka
oli osa kesyttämis- ja
pelonvoittamisprosessia.
Oikeudenkäynnin päättyessä
kiinnostus hakkerismiin laimeni
pikkuhiljaa. Hakkerit liukuivat
hiljalleen pois pelon keskiöstä,
mutta he ehtivät vaikuttaa
teknologisiin katselutapoihin:
perusta tiedostetulle tai
tiedostamattomalle
hakkerikäsitykselle oli
syntynyt. Hakkerikuva perustuu
käsitykseen tietokoneesta,
tiedon luonteesta ja
merkityksestä sekä
teknologiasuhteesta.
Kysymys siitä, mitä ovat
hakkerikäsitys,
tietokonekäsitys ja
teknologiasuhde, on
ongelmallinen. On vaikea
tulkita, miten nämä käsitykset
muotoutuvat ja
muuttuvat.Tulkinnassa on
otettava kantaa, millainen
ihmiskäsityksemme ja
maailmakuvamme on (ollut).
Eräänlaisena mentaalisena
pohjavirtauksena, hitaimmin
muuttuvana ilmiönä, voidaan
pitää ihmisen ja ympäristön
suhdetta. Tämä suhde ei ole
muuttumaton, mutta sen
esiintyminen on tosiasia. Pitkän
keston ilmiöön kuuluu myös
ympäristön hahmottamiseen
käytettyjen työkalujen
olemassaolo. Nämä työkalutkin
ovat eri konteksteissa toisistaan
poikkeavia. Pelko on olennainen
osa hahmottamisprosessia ja
työkaluja käytetään myös
pelkojen voittamiseen. Samalla
kuitenkin on olemassa epäilys
työkalujen
käyttökelpoisuudesta:
auttavatko työvälineet
selkiyttämään maailmankuvaa
vai lisäävätkö ne loppujen
lopuksi epäjärjestystä.
Tietokone, kuten laskemisen ja
informaation käsittelyn
apuvälineet yleensä, on yksi
esimerkki ambivalentteja
tunteita herättävistä
työkalusta. Tällaista
merkitykseltään ristiriitaista
työkalua voidaan kutsua
koneeksi. Kone on jotain pahaa,
sillä se on persoonaton ja
kontrolloimattomissa. Kone ei
ole osa ihmistä vaan jotain
vierasta. Koneen takana on
vieras ja abstrakti hallitsija,
jonka toimintaa ei ymmärretä:
koneesta tulee tabu. Kone onkin
ehkä osa sellaista luontoa, jota
ei voi tulkita eikä kesyttää.
Teknologiapelkoihin vaikuttaa
se, että ihmiset määrittelevät
koneen ja työkalun eri tavoin
ajallisesta ja paikallisesta
kontekstista. Määrittelyt ovat
osa teknologista katselutapaa.
Esimerkiksi hakkeri voi
määritellä valtion koneeksi ja
tietokoneen työkaluksi. "Ei-hakkerille" innokas
tietokoneharrastaja puolestaan
saattaa olla kone, sillä
hakkerin tietokonesuhde
voidaan nähdä liian intiiminä:
hakkerista on tullut
epäinhimillinen, tunteeton,
pelottava ja rikollinen.
Jos tutkielmaa tarkastellaan
funktionalistisesta
näkökulmasta, huomataan pelon
pitkäkestoinen ja
prosessuaalinen luonne. Pelko
muuttaa muotoaan, etsii uusia
reittejä: pelko on pysyvää,
mutta sen keskiö muuttuu. Eri
aikoina pelon keskiössä on eri
ilmiöitä, jotka katalysoivat
keskustelua sekä teknologisten
katselutapojen hidasta
muutosta. Pelon keskiö ei synny
tyhjästä. Kulloinenkin keskiö on
vain viimeinen sysäys, joka
aiheuttaa ilmassa olevien
muutosprosessien ja
pitempikestoisten mentaalisten
rakenteiden yhteentörmäyksen
luoden jotain uutta vanhaan
perustuen.
Mitä ovat nämä
katalysaatiopisteet, jotka
voidaan tulkita mentaalisiksi
lyhyen aikavälin murroksiksi tai
muutoksiksi teknologisissa
katselutavassa? On ainakin
helppoa, ehkä liiankin
yksinkertaista, todeta, että
sodat ja konfliktit ovat
tällaisia katalysaattoreita
ainakin perinteisen
tapahtumahistoriallisen
selitysmallin mukaan. Toinen
maailmansota merkitsi
tietokoneen lopullista
läpimurtoa. Maailmansota
synnytti tietokoneen, mutta
samalla se synnytti
sotateknologiaan liittyvät
tietokonepelot. Vietnamin sota
merkitsi puolestaan
kontrolliteknologian ja sen
vastustamisen nousua
tietoteknisen pelon
keskipisteeseen ja Persianlahden
sotaan on yhdistetty kauhukuvia
ihmisen robotisoitumisesta ja
todellisuuden hämärtymisestä
virtuaalisilla
taistelutantereilla.
Viime vuosikymmenen
hakkerikeskustelu Suomessa ja
ulkomailla oli myös
omanlaisensa pelon tiivistymä.
Tällöin pelon polttopisteeseen
joutui ehkä ensimmäistä kertaa
tietokonetta käyttävä yksilö.
Ennen pelon primäärikohde oli
ollut joko kone tai joku sitä
hyödyntävä laajempi
organisaatio. Yksilöllisyyden
korostus johtui osittain siitä,
että tietotekniikasta oli tullut
tai tulossa arkipäiväisempää
kotien, koulujen ja työpaikkojen
tietokoneistuessa.
Yksilöllisyyttä painotettiin
myös siksi, että ajanjakson
"ilmapiiri" oli
individualistisuutta myötäilevä.
Uudet pelon keskiöt eivät synny
tyhjästä. Niiden määrittelyn
pohjana ovat kaikki aiemmin
esiintyneet pelot, jotka ovat
painuneet mentaliteettien
tasolle osaksi teknologisia
katselutapoja. On selvää, että
pelkojen taustalla ei ole
pelkästään vanhempi pelko vaan
yleisemmin koko mentaalinen
teknologiaan liitettävä ja
liittymätön rakenneympäristö.
Näin koko tiedostettu ja
tiedostamaton historia ovat
pelon kulloisenkin kohteen
määrittelyjen taustalla.
Tutkimuksesta käy ilmi, että
tietokonesuhde, jossa pelot
muodostavat yhden osa-alueen,
tulee esille usein erilaisina
tilakäsityksinä. Näihin
tietoteknisiin tilakäsityksiin
kuuluu muun muassa
arkkitehtoninen ja fyysinen tila
(miten tietokoneet on sijoitettu
ja millaisia ne ovat), sosiaalinen
tila (mikä on koneen ja ihmisen
toiminnallinen suhde) sekä
utopistinen ajan tila (mitä
odotuksia tietokoneille
asetetaan ja mitä niiden avulla
halutaan saavuttaa). Näitä
tietoteknisiä tiloja tutkimalla
olisi mahdollista viedä
teknologisen katselutavan
käsittelytapaa eteenpäin.
Toisena
jatkotutkimusmahdollisuutena
olisi viedä tätä pelkotutkimusta
pidemmälle ja laajentaa
lähdepohjaa sekä keskittyä
yksinomaan hakkeritapaukseen.
Tutkittavaa aineistoa voisi
löytää lisää esimerkiksi laeista
ja
oikeudenkäyntipöytäkirjoista.
Lisäksi olisi mahdollista yrittää
selvittää, onko enää olemassa
tapauksen tiimoilta syntynyttä
bbs-keskustelua. Tämän
sähköisessä muodossa olevan
aineiston säilyvyys on kuitenkin
epävarmempaa myös sen
epävirallisen luonteen takia.
Lähdepohjaa voisi laajentaa
myös käyttämällä enemmän
haastattelumateriaalia.
Millainen on tietokonepelon tulevaisuus? Tietokonepelko ei katoa. Se vain muuttaa muotoaan ja uusia
asioita nousee pelon keskiöön.
Tämän ja luultavasti ensi vuosikymmenen suurin tietotekninen keskustelu liittyy tietoverkkoihin. Jos
1980-luku merkitsi tietotekniikan yksilöllistymistä ja arkipäiväistymistä, 1990-luvun puolivälin jälkeen
on tapahtunut tietoteknisen yhteisöllisyyden läpimurto. On tietenkin eri asia, onko tämä uusi
yhteisöllisyys todellista vai ainoastaan tyhjää koliseva iskulause. Todellisuutta se on varmasti joillekin,
mutta ei kaikille.
Tietokonetekniikan muutosprosessia voidaan hahmotella käytön kannalta seuraavasti: aluksi
(1940-1950-luvuilla) tietotekniikka oli pääasiallisesti valtiollisten ja sotilaallisten elinten työväline. Sen
jälkeen (1950-luvun lopulta) tietokone integroitiin kaupalliseen järjestelmään. 1970-luvun lopulta lähtien
tietotekniikka on liittynyt yhä läheisemmin arkielämään ja 1990-luvulta eteenpäin tietokone tulee
toimimaan arkisen ja julkisen verkostoitumisen välineenä.(292)
Kaikkiin tietoteknisiin
kehitysvaiheisiin on liittynyt
pelkoja. Uusi tietoverkkojen
maailmaa lanseeraava hype-diskurssikaan ei voi unohtaa
niitä uhkia, joita tähän
"globaalin postmoderniin
multikommunikaatioavaruuteen" liittyy aina Grönlannista Antarktikselle.(293) Tietoverkkoihin yhdistettävissä
peloissa on jotain tuttua. Tämä
on luonnollista, sillä ne
pohjautuvat osin hitaasti
muuttuviin teknologisiin
katselutapoihin. Teemoiltaan
pelot liittyvät muun muassa
sananvapauteen, yksityisyyteen,
valvontaan,
erottelujärjestelmiin ja
mekanisoitumiseen.
Yksi tietoverkkoihin, erityisesti
Internetiin liittyvä
ongelmakenttä on kysymys
'hyvän' ja 'pahan' tiedon
luonteesta ja saatavuudesta.
Internetiä syytetäänkin muun
muassa pornografian,
äärioikeistolaisen propagandan,
satanistisen materiaalin,
pomminteko-ohjeiden(294)
levitysalueeksi, jossa pahaa
aavistamaton surf-punahilkka
voi joutua cyber-suden suuhun.
Pelastavaksi metsästäjäksi
odotetaan nousevan valtiota,
joka jo latailee aseitaan.(295) Myös
kaupallinen sektori haluaa pitää
sudet poissa tieltään. Näyttää
siltä, että susien kotimetsään
perustetaankin huvipuisto, jonka
toivotaan houkuttelevaan
metsään lisää punahilkkoja
mutta pitävän hälyllään sudet
loitolla.
Hyvän ja pahan tiedon
ongelmaan yhdistyy lisäksi
kysymys yksityisyydestä ja
sananvapaudesta. Esimerkiksi
lapsipornokeskustelu on
kytketty Suomeen ja Internetiin
Johan Helsingiuksen
anonyymipalvelinjupakan
kautta. Anonyymipalvelin on
Internet-verkossa oleva
tietokone, joka mahdollistaa
sähköposti- ja
keskusteluryhmäviestien (news)
lähettämisen nimettömänä.
Tällöin on helpompi keskustella
sellaisista arkaluontoisista
asioista kuten seksuaalinen
hyväksikäyttö tai ihmisoikeudet,
joista puhuminen saattaisi
tietyissä maissa johtaa
hankaluuksiin. Helsingiusta
syytettiin toisaalta siitä, että
hänen palvelimensa kautta voi
lähettää 'rikollista'
materiaalia, kuten pornokuvia(296) sekä
'väärää ja haitallista'
tietoa ja toisaalta siitä, että
hänen palvelimensa ei taannut
täydellistä yksityisyyden suojaa
erään poliisitutkinnan jälkeen.
Internet-pelot koskettavat
usein myös valtaa ja hallintaa.
Kuten 1980-luvullakin, valta-akselilla liikutaan eri
hierarkioissa yksilötasolta
(esim. sähköpostien tarkkailu)
maailmanlaajuiselle tasolle.
Globaali taso on Internetin
yhteydessä korostunut. Pelkona
on, että suuryritysten ja
valtioiden
tiedusteluorganisaatiot
käyttävät verkkoa vakoiluun.
Ongelmana on myös hakkerismi,
joka ongelmana on yhä
kansainvälisempi ja lähestyy
joissain arvioissa terrorismia.(297)
Hakkereilla nähdään olevan
paremmat mahdollisuudet
ilkivallanhimonsa,
tiedonjanonsa ja vaikkapa
seksinälkänsä tyydyttämiseen.(298)
Tietoverkkojenkin pelätään
jakavan kansalaiset a- ja b-luokkiin, koska kaikki eivät voi hankkia verkkoyhteyksiä tai
osaa niitä käyttää. Tätä uhkaa torjumaan on syntynyt muun
muassa massiivinen Suomi
tietoyhteiskunnaksi -ohjelma,
jolla uuden tietotekniikan
käyttömahdollisuuksia pyritään
tasa-arvoistamaan ja
sisällöntuotantoa kehittämään.
Täytyy myös muistaa, että
tietoverkot voivat tarjota myös
kommunikaatioväylän
sellaisille alueille, jotka ovat
maantieteellisesti "syrjässä".
Tätä mahdollisuutta eräät
kunnat ovat aktiivisesti
käyttäneet hyväksi.
Kaikki nykyiset ja tulevat
tietotekniikkapelot eivät liity
verkkoihin. Reaalinen ja
imaginäärinen konepelko
kuuluvat muun muassa myös
vuoden 2000 odotukseen.
Vuosituhannen vaihtuminen on
aikaisemminkin synnyttänyt
pelkoja, mutta nyt vaarana on
myös maailmanlopun enteiden
lisäksi tietokoneiden ohjelmien
virhetoiminta. Etenkin
vanhemmissa
tietokoneohjelmissa vuosilukua
on usein kuvattu kahdella
numerolla tilan säästämiseksi
(esim vuosi 97). Luvun 99 jälkeen
vuonna 2000 vuosiluku muuttuu
00:ksi, jolloin tietokone luulee,
että on siirrytty vuoteen 1900.
Tällöin esimerkiksi yritysten
laskutusjärjestelmät saattavat
seota.
Tietotekniikkaa voidaan pitää
myös saatanallisen toiminnan
välikappaleena ilman että vuosi
2000 ja maailmanloppu tulevat
suoranaisesti esille. Tällaiseen
sakraaliin konepelkoon kuuluu
muun muassa "mikrosirukiteiden"
ja viivakoodien esilletuominen
ihmisen demonisen
mekanisoitumisen ja
orjuuttamisen välineinä.(299) Tässä
yhteydessä tietotekniikkaa
pelätään sen pienenemisen ja
integroitavuuden takia. Liian
pieni kone ei ole enää
hallittavissa.
On vaikea sanoa, mikä on 1990-luvun tai 2000-luvun tietokonepelon polttopiste.
Ehkä sellaista ei ole olemassa
tai sitten polttopisteitä on
useita. Pelot ovat kuitenkin
vuorovaikutuksessa
teknologisen katselutavan
kanssa sieltä ne nousevat ja
sinne ne painuvat.
[LÄHTEET]
[LIITTEET]